
はじめ
第1章 エグゼクティブサマリー(本書の構成)
1-1.『空間コンピューティング』から『AI グラス』へ: XR の進化と未来への方向
1-2. XR 空間の構築を目指して繰り広げられる世界の動き <第 2 章>
1-3. ニアアイディスプレーの開発動向 <第 3 章>
1-4.光学系の開発動向 <第 4 章>
1-5.車載ディスプレーの開発動向 <第 5 章>
1-6. センサーと AI の融合による XR の拡張 <第 6 章>
1-7.大容量高速伝送技術:ビッグデータと仮想空間を繋ぐ <第 7 章>
1-8. 非装着 VR:身の廻り全てが仮想の世界に <第 8 章>
1-9.XR の標準化・規制とサステナビリティ <第 9 章>
1-10. AR/VR/MR 機器の主要プレーヤー動向、市場予測(2025-2030 年)
第2章 2024 年の世界のイベントで見る XR(AR/VR/MR)の最新動向
2-1. CES (Consumer Electronics Show)、1 月@米国 Las Vegas
2-2. SPIE AR|VR|MR Exhibition、1 月@米国 San Francisco
2-3. ICDT (Int’l Conference on Display Technology)、3 月@中国合肥
2-4.eXtended Reality Korea、3 月@韓国 Seoul
2-5. Touch Taiwan 展示会、4 月@台湾台北
2-6.OPIC/OPIE、4月@横浜
2-7. SID/Display Week 国際会議と併設展示会、5 月@米国 San Jose
2-8. AWE (Augmented World Expo) USA、6 月@米国 Long Beach
2-9. MWC (Mobile World Congress)上海、6 月@中国上海
2-10. DIC(Display Innovation China)、7 月@中国上海
2-11. XR 総合展、7 月@B 東京ビッグサイト
2-12. K-Display、8 月@韓国 Seoul
2-13. IMID(Int’l Meeting on Information Display)、8 月@韓国済州島
2-14. CIOE(中国国際光電博覧会)、9 月@中国深?
2-15. CEATEC、10 月@幕張
2-16. C-Touch & Display、11 月@深?
2-17. Inter Bee(映像展)、11 月@幕張
2-18. XR 総合展、11 月@幕張
2-19. IDW(Int’l Display Workshops)、2024 年 12 月@札幌
2-20. XR Kaigi、2024 年 12 月@浜松町
2-21. 中国各地で開催される XR 関連会議の数々
2-22.(追記) CES 2025、ハードウエアからコンテンツへ
2-23.(追記)SPIE AR|VR|MR 2025、XR および光学関連の最新情報が満載
第3章 「ニアアイディスプレー」の開発動向
3-1. LCD:ガラスバックプレーンで 2500ppi の超高精細化
3-2. マイクロ OLED:Si バックプレーで 5000ppi に迫る超高精細化と高輝度化
3-3. マイクロ LED:1 万 ppi の超高精細と輝度 100 万 nits を目指す
3-4. レーザー/DMD (Digital Micromirror Device):網膜直接投影
3-5. コンタクトレンズ型デバイス
3-6. XR 用ニアアイディスプレーの市場と今後の方向
第4章 XR 光学系の開発動向
4-1. AR/VR の MR 化と顕在化する光学系技術課題
4-2. VR(MR)光学系
4-3. AR(MR)光学系
4-4. 更なる波動光学デバイス展開;メタサーフェス系
4-5. XR 光学系部品市場
4-6. 中国の光学機器メーカー
第5章 車載ディスプレー
5-1. 車載 HUD(Head up Display)
5-2. 自動運転で変わる車内空間とディスプレー
第6章 センサーと AI の融合による XR の拡張
6-1. アップルビジョンプロ(AVP)の空間コンピューティング
6-2. XR デバイスを支える主要なセンサー
6-3.センサーと AI の融合によるリアルタイム XR 環境の実現
6-4.医療用途におけるセンサーと AI の融合事例
6-5. 主要メーカーの代表的な最新 VR 型とセンサーの比較
6-6. XR ヘッドセットに搭載されるセンサーと AI、今後の展望
第7章 大容量高速伝送技術
7-1. グラスウエア連携含む端末の無線通信
7-2. 基板への光実装展開
7-3. 長距離無線/光通信展開
第 8 章 非装着 VR
8-1. 空間プロジェクション
8-2.空中ディスプレー
8-3. 3D 映像を映し出すディスプレー:ライトフィールドとホログラフィック
8-4.車載ディスプレー、AR-HUD(ヘッドアップディスプレー)
8―5. 非装着 VR でのセンシング、五感との融合
第 9 章 規制・標準化とサステナビリティ
9-1. 国際標準規格と業界規制の動向
9-2. サステナブルな XR デバイスの設計と環境負荷削減
9-3. 規制・標準化とサステナビリティにおける日本と米国の具体例と違い
第 10 章 まとめ
【内容見本】