第1章 はじめに:メタバースとXR(AR/VR/MR)映像機器.....1
第2章 世界のXR(AR/VR/MR)動向.....2
2-1 世界の展示会イベントでみるXRの盛り上がり.....2
① CES(Consumer Electronics Show).....2
② MWC(Mobile World Congress) 上海.....3
③ AWE(Augmented World Expo) USA.....4
④ Touch Taiwan.....6
2-2 国際会議での技術開発状況.....8
① SID(The Society for Information Display)国際会議.....8
② SIDの併設展示会.....9
③ SID Symposium.....10
④ 急成長するICDTなどアジア各地の国際会議.....11
⑤ ICDT併設展示会.....12
⑥ Metaからのメッセージ.....13
第3章 AR/VR/MRの市場動向.....14
3-1 メタバースの入り口となるAR/VR/MR機器と言葉の分類と定義.....14
3-2 AR/VR/MRの製品と対象市場.....17
3-3 VR機器の代表例.....18
① Meta Quest社のQuest 2.....18
② SONYのPaly Station VR.....19
③ Shiftall のMegane X.....21
3-4 AR機器の代表例.....22
3-5 MR機器の代表例.....24
3-6 AR/VR/MRの市場予測.....26
第4章 AR/VR/MRのキーデバイス(ディスプレイ).....32
4-1 LCD(液晶ディスプレイ): 構造、特徴、性能、など.....32
4-2 LCoS(反射型液晶): 構造、特徴、性能、など.....36
4-3 DMD (Digital Micromirror Device): 構造、特徴、性能、など.....37
4-4 OLEDおよびマイクロOLED: 構造、特徴、性能、参入企業など.....38
4-5 マイクロ LED: 構造、特徴、性能、製造プロセス、など.....45
4-6 レーザ(網膜描写):構造、特徴、性能、など.....50
4-7 コンタクトレンズ型(未来のAR).....52
第5章 光学系.....53
5-1基本光学系.....53
5-2 VRの光学系.....56
5-2-1 Fresnel(フレネル)レンズ系.....56
5-2-2 Pancake(パンケーキ)レンズ系.....60
① Meta社の動き.....60
② パナソニック社の動き.....61
③ HTC社の動き.....63
④ Apple社の動き.....64
⑤ 中国レンズメーカーの動き.....66
5-2-3 波動光学系の導入.....68
5-3 AR/MRの光学系.....71
5-3-1 プリズム方式.....71
5-3-2 Birdbath方式.....73
5-3-3 レーザスキャニング方式.....75
5-3-4 Waveguide方式.....77
5-4 XR関連光学レンズ市場.....88
第6章 XR周辺開発技術.....90
6-1車載HUD(Head up Display).....90
6-2空中ディスプレイ.....97
第7章 センサによる空間認識.....107
7-1 AR/VR/MRセンシングの基本.....107
7-1-1 トラッキングセンサの種類.....111
7-1-2 トラッキングセンサの搭載位置の違いによる測定方式の違い.....113
7-1-3 インサイドアウト方式による空間認識.....115
7-2 LiDARセンサのシステム.....121
7-2-1 MEMSミラー方式によるスキャン.....123
7-2-2 OPA方式によるスキャン.....125
7-2-3 液晶スイッチ方式によるスキャン.....126
7-2-4 d-ToF方式について.....127
7-2-5 i-ToF方式について.....130
7-3 LiDARセンサに関わる材料.....134
7-3-1 シリコンフォトニクス技術を用いたLiDAR.....134
7-3-2 赤外線センサカバー兼フィルタ.....136
7-4 トラッキングセンサ市場推移.....138
7-4-1 IRカメラ.....138
7-4-2 超音波センサ.....139
7-4-3 TOFセンサ.....140
第8章 表示性能と課題.....141
8-1 基本性能.....141
8-2 解像度、スクリーンドアエフェクト.....142
8-3 視野角(FOV:Field of View).....144
8-4 画素数.....145
8-5 動画表示(フレーム周波数、応答速度).....146
8-6 VR酔い.....148
第9章 まとめ.....149
9-1 現在のポジション.....149
9-2 現状の課題.....150
9-3 今後の方向.....151
アウトプットイメージ